Jak zMOBILizować do czytania, czyli aplikacje mobilne i grywalizacja w bibliotece

Inspirujące przykłady angażujących aplikacji mobilnych i webowych z dziedziny kultury i edukacji do wykorzystania w planowaniu atrakcji bibliotecznych podczas Nocy Bibliotek i każdego dnia.

Inspirujące przykłady angażujących aplikacji mobilnych i webowych z dziedziny kultury i edukacji do wykorzystania w planowaniu atrakcji bibliotecznych (rozszerzona rzeczywistość, aplikacje edukacyjne, aplikacje do tworzenia filmów, interaktywnych grafik).

Pokazują, jak wykorzystywać narzędzia grywalizacji i potencjał konkretnej biblioteki, by jak najtrafniej zachęcać i przybliżać odbiorcom książki i pomóc im w rozwijaniu pasji czytania.

http://www.tagxedo.com
Jest to bezpłatne narzędzie online do tworzenia ciekawych grafik opartych na
typografii. Może służyć jako urozmaicenie treści na stronę internetową lub profil
społecznościowy jako graficzne przedstawienie konkretnej treści. Duży wybór
szablonów I wzorów, możliwość wielokrotnej edycji I zapisu do pliku JPG lub
PNG.

www.pixlr.com
Jest to bezpłatne narzędzie online podobne do Gimp i Photoshop.
Polecam do edycji i obróbki zdjęć, tworzenia grafik, plakatów informujących
o wydarzeniach. Dobrze sprawdza się podczas tworzenia kolaży ze zdjęć,
np. podsumowujących projekt. Pixlr jest bardzo intuicyjny i daje dużo satysfakcji
z tworzenia.

OPCJA Express – szybkie tworzenie kolaży z efektami
OPCJA Editor – szybka obróbka zdjęć

www.piktochart.com
Jest to bezpłatne narzędzie online do tworzenia plakatów, infografik, grafik
do mediów społecznościowych.
Dobrze sprawdzi się do przystępnego podsumowania ankiety ewaluacyjnej
z projektu lub stworzenia plakatu promującego wydarzenie w bibliotece. Jest
bardzo przystępny i intuicyjny w obsłudze. Posiada szeroki zestaw własnych
grafik, można też importować własne.

www.thinglink.com
Jest to bezpłatne narzędzie online do tworzenia interaktywnych obrazów.
Występuje też w wersji na Androida i IOS.
Dobre narzędzie do tworzenia materiałów edukacyjnych i promocyjnych, bardzo
angazujące dla odbiorców. W aplikacji można dodawać znaczniki i linki,
m.in. do filmów, dźwięku, stron internetowych. Ciekawa aplikacja do
wykorzystania podczas warsztatów z młodzieżą – która w aplikacji ma za zadanie
np. przedstawić, a następnie zaprezentować temat, nad którym pracowała.

 

https://itunes.apple.com/us/app/legend-animate-text-invideo/id945320876?mt=8

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.stupeflix.legend

Jest to bezpłatne narzędzie do tworzenia zdjęcia z ruchomym napisem.
Aplikacja mobilna na Androida i IOS do tworzenia prostych filmów na podstawie
dostępnych szablonów. Może się przydać np. do stworzenia ciekawego
zaproszenia na zajęcia lub spotkania w bibliotece.

 

Warsztat Pauliny Jędrzejewskiej „Jak zMOBILilzować do czytania” podczas spotkania bibliotekarzy – liderów akcji Noc Bibliotek 22 października w Bibliotece Narodowej. 

 

www.magisto.com
Polecamy jako bezpłatne narzędzie online do szybkiego tworzenia filmowych
impresji, które jest dostępne zarówno jako aplikacja webowa jak i mobilna.
Jest to edytor wideo – creator, który przetwarza wideo w chmurze. W trakcie
tworzenia teledysku można wybrać muzykę z zastanych lub zaimportować
własną. Można eksperymentować z efektami specjalnymi. Istnieje możliwość
pobierania wideo z Google Drive.

www.popplet.com
Jest to sposób na szybkie mapowanie pomysłów, zasobów, opracowywanie
scenariuszy filmowych.
Bardzo dobrze sprawdza się podczas wspólnej pracy większej grupy, a także do
pracy zdalnej. Dzięki zastosowaniu różnych kolorów można łatwo uporządkować
podobne informacje. Można dodawać pliki multimedialne oraz wykonywac proste
rysunki. Bardzo angażujące dla dzieci i młodzieży.

https://itunes.apple.com/pl/app/pstryk-komiks/id568002818?l=pl&mt=8
https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.stopcafe.comix&hl=pl

To zaawansowana aplikacja pozwalająca na szybkie i proste tworzenie komiksów
z dowolnego zdjęcia, a także obrazkowej historii lub scenariuszy do filmów.
Jest przyjazna i intuicyjna w obsłudze. Posiada dziesiątki dodatkowych
elementów komiksowych (ramki, efekty dźwiękowe, typowe elementy
komiksowe i inne).

 

http://aplikacjewkulturze.pl/scenariusze-zajec/
To bezpłatny kurs iTunes Tablety w Bibliotece. 
Materiał edukacyjny umożliwiający bibliotekarzom poznanie iPadów i aplikacji,
który został zawarty w 17 tematycznych lekcjach.
Scenariusze lekcji można wykorzystać zarówno podczas zajęć bibliotecznych, jak
i szkolnych. Dzięki tabletom i zainstalowanych na nich aplikacjom uczestnicy
warsztatów uczą się jak tworzyć filmy, grafiki, gry, programować, poznawać
rozszerzoną rzeczywistość. Jest to jak dotychczas największe tego typu
wdrożenie w Polsce i na świecie.

www.mediaspolecznicy.pl
Mediaspołecznicy to internetowa gra dla młodzieży rozwijająca kompetencje
medialne. Gra jest narzędziem edukacyjnym, które umożliwia poszerzenie wiedzy
i zwiększenie poziomu kompetencji medialnych poprzez udział we wciągającej
rozgrywce. Celem gry jest tworzenie oraz podtrzymanie sieci relacji
i kontaktów wokół idei dziennikarstwa społecznego, dzielenia się wiedzą,
pomysłami, bezpłatnymi narzędziami i aplikacjami.

http://grywalizujemy.pl
“Grywalizacja. Zrób to sam”
Wydanie: Fundacja Orange, Fundacja Highlight/Inaczej, Laboratorium EE
Publikacja o grywalizacji – narzędziu, które wykorzystuje mechanikę gier do
zachęcenia ludzi, aby robili rzeczy, na które zazwyczaj nie mają ochoty lub nie
wiedzą, że mogą zrobić je inaczej.

https://fundacja.orange.pl/files/user_files/user_upload/publikacje/APPetyt_na_APPlikacje_praktyczny_przewodnik_2016.pdf

Appetyt na Applikacje to praktyczny przewodnik Sylwii Żółkiewskiej po świecie aplikacji mobilnych dla NGO, instytucji kultury i edukacji. Zawiera przykłady dobrych aplikacji i ich
zastosowania, praktyczne porady, jak wykorzystać aplikacje mobilne do realizacji
misji społecznej swojej organizacji czy instytucji. Zbiera także najważniejsze
informacje o aplikacjach społecznych czy edukacyjnych.
Autor: Sylwia Żółkiewska.
Wydawca: Fundacja Orange.
Koordynator merytoryczny: Towarzystwo Inicjatyw Twórczych ę.

 

Opracowanie: Paulina Jędrzejewska
paulina@cultureshock.pl
CC – BY – SA 3.0 Polska